传统CRM

传统CRM关注线索获取与客户管理,但是忽视了系统的使用者——“销售”

  • 系统

    复杂难用

    系统过于复杂、冗余

    不必要的流程拉长销售过程

    长流程管理带来销售业绩焦虑

  • 员工

    自驱力差

    缺乏工作热情

    难以实现自我价值

    缺少持续动力

  • 企业

    管理乏力

    激励方式单一

    资源分配不均

    员工被动执行命令

我们能解决的问题

  • 传统CRM关注线索获取与客户管理,而现在线索获取的方式日趋成熟,依靠原有的CRM系统很难拉开企业与企业之间的距离,难以实现企业营收的持续增长。
  • 火炽星原CRM在实现线索获取与客户管理的基础上,赋能系统的使用者——“销售”; 系统轻量好上手;游戏化的设计让销售工作热情高涨;在游戏中轻松解决公司管理难题。
  • 使系统轻量好用

    Less is more,好用不必复杂

    • “在我们把产品放到客户手上之前,他们并不 知道自己想要什么”
    • — Steve·Jobs
    • 火炽星原CRM处处体现出“用户友好”的理念, 您的需求就是我们的需求。
    • 轻量化的系统设计却实现了所有您需要的功能,简约却不简单。
  • 使员工热情积极

    游戏化设计,即可改变工作态度

    • “培养员工的狼性,首先给员工好肉让他们吃 饱”
    • — 李彦宏
    • 员工是愿意看着枯燥的表格进行枯燥的销售工作,还是愿意一边玩游戏一边把钱赚到呢?
    • 答案不言而喻,我们的产品会让您的员工以更加积极的态度面对工作。
  • 使企业管理轻松

    颠覆传统,解决企业管理难题

    • "工欲善其事,必先利其器”
    • 从管理工具角度来看,我们更先进。
    • 传统CRM:管理者像是监工,销售人员像是货架间穿梭的导购。
    • 火炽星原:管理者是GM (GameMaster)销售人员是玩家,工作靠的是兴趣转化来的动力,管理本该如此轻松。

销售效率提升50%

  • 提高/100%

    接通时长

  • 增加/300%

    商机的跟进记录

  • 缩短/40%

    成单周期

  • 增加/50%

    同一商机成单量